灯具的表观面积和投影面积
更新时间:2018-04-15 19:49:46 点击次数:
在统一眩光值UGR的测量和计算中,表观面积和投影面积是很容易混淆的两个概念。
在《GB 50034-2013 建筑照明设计标准》中,采用表观面积AP计算灯具的立体角:
式中:
r——灯具发光部分中心到观察者眼睛之间的距离(m)。
表观面积AP是在观察者眼睛方向的发光面积(m2),它与灯具本身的形状、高度、角度和观察者的高度、角度都有关系。因此计算起来非常复杂,没有测量仪器的帮助时,只能用投影面积替代表观面积计算灯具的立体角。投影面积A·cosα是灯具在观察者眼睛方向的投影(m2)。灯具的投影面积计算公式为:
可以认为,投影面积是假设灯具只有向下发光平面时,它在观察者眼睛方向的表观面积,用投影面积替代表观面积,会导致灯具的立体角计算不准确。
有什么方法可以确定表观面积呢?GM-1000眩光测量系统模拟观察者的眼睛,所见即所得,它可以准确测量表观面积Ap。
后附同一灯具表观面积和投影面积计算结果对比表。
得到结果如下表:
编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
AP | 0.077071 | 0.06223 | 0.054234 | 0.100675 | 0.048324 |
A·cosα | 0.067873 | 0.045881 | 0.052632 | 0.104379 | 0.03163 |
AP/A·cosα | 1.14 | 1.36 | 1.03 | 0.96 | 1.53 |
结果显示,灯具的表观面积比投影面积大。不过,对于格栅灯、面板灯等只向下平面发光的灯具来说,表观面积等于投影面积。
采用传统瞄点式亮度计手动计算UGR时,用灯具的投影面积代替其表观面积,这很可能会导致灯具的立体角比真实值偏小。因此,用二维成像式方法测量UGR,能更准确地测量其表观面积和立体角。
附:上述灯具详细参数
表面积:S=0.12m2
编号 | R(m) | T(m) | H(m) | cosα | A·cosα | r2=R2+T2+H2 | ω | AP/A·cosα |
1 | 1.108 | 2.539 | 1.9 | 0.565612 | 0.067873 | 11.28419 | 0.00683 | 1.14 |
2 | 3.881 | 2.454 | 1.9 | 0.382345 | 0.045881 | 24.69428 | 0.00252 | 1.36 |
3 | 3.886 | 0.235 | 1.9 | 0.438597 | 0.052632 | 18.76622 | 0.00289 | 1.03 |
4 | 1.062 | 0.183 | 1.9 | 0.869829 | 0.104379 | 4.771333 | 0.0211 | 0.96 |
5 | 6.284 | 2.977 | 1.9 | 0.263581 | 0.03163 | 51.96119 | 0.00093 | 1.53 |